1er salon du jeu vidéo libre
Ce week-end, j’étais à Limoges, ville que je connais un peu, pour y avoir passé deux années d’études (il y a exactement 10 ans, déjà ! argh!)…
Pourquoi Limoges ? Tout simplement parce que ce week-end, à l’initiative de l’association Alternatives87, s’y déroulait, à l’IUT Informatique, le 1er salon du jeu vidéo libre. Bon enfin, salon est un bien grand mot pour rendre compte de l’ampleur de l’événement. Je le qualifierai plutôt de « rencontres entre développeurs », plutôt que de véritable salon tant le public était clairsemé…
Mais, à cet instant du récit, vous allez me dire dire : qu’est-ce que c’est que le « jeu vidéo libre ? ». Eh bien, vous avez certainement entendu parler du logiciel libre, concept de développement de logiciels et de diffusion gratuite en divulgant également les sources des programmes. C’est dans cet esprit qu’a été conçu le système d’exploitation Linux par Linus Torvald, pour ne citer que l’exemple le plus connu.
Par analogie, le jeu vidéo libre, c’est le développement de jeux gratuits dans des environnements libres et grâce à des outils non propriétaires (pour simplifier, disons que ce sont des jeux gratuits sous Linux).
Je me suis donc rendu sur place, alléché par le programme. Il faut dire que toute l’infrastructure de JeuxVideo.com est basée sur du logiciel libre (Linux, Apache, MySql, BitTorrent…), et que les fondateurs et informaticiens ici sont de fervents supporters du logiciel libre. J’étais donc content d’avoir l’occasion de parler du jeu vidéo libre sur JeuxVideo.com, d’autant que Limoges/Aurillac c’est quasiment à côté 🙂
Malheureusement, j’attendais trop de cet événement, et c’est la raison pour laquelle je blog ici et que je ne rédigerai pas de news dessus sur JeuxVideo.Com…
Enfin bref, j’ai quand même pu assister à quelques conférences intéressantes comme par exemple celles :
– Des développeurs du jeu TORCS (un petit jeu de course automobile en 3D sous Linux, développé par une équipe d’amateurs depuis 7 ans)
– De la sympathique association Nekeme dont le but est de promouvoir et de développer des jeux libres sous Linux. Avec à la clé, une démo de Slune, un clone de Mario Kart en 3D, ainsi que Arkhart, un projet beaucoup plus ambitieux : un MMORPG en 3D (de loin le projet le plus ambitieux que j’ai pu voir au cours de ce salon).
– De Thierry Stoehr de l’AFUL (Association Francophone des Utilisateurs de Linux et des logiciels libres) qui présentait l’importance du choix des formats de fichiers au sein d’un système d’informations, et de la nécessité d’opter pour des formats non propriétaires (très intéressant mais malheureusement pas grand chose à voir avec le jeu vidéo)
– Du créateur d’un projet intitulé LinuxConsole. Il s’agit d’une distribution de Linux bootable sur CD qui permettrait notamment de transformer un PC en console de jeu (branché sur la TV). Projet très intéressant mais qui semble partir un peu dans tous les sens, avec également un certain flou au niveau juridique (l’auteur parlait de la possibilité d’inclure un émulateur PS2 sur sa distribution…)
Voilà, il ressort de tout cela une impression assez mitigée. Côté négatif, on peut déplorer deux choses :
1) Que les développeurs Linux soient aussi peu ouverts au public non développeur. En effet, la plupart des conférences et des démonstrations étaient orientées vers les développeurs ou plutôt les « nerds linuxiens ». Ce comportement laisse songueur quant à la possibilité pour Linux de se répandre auprès du grand public (ce même grand public qui achète du PC pour jouer).
2) La plupart des gens présents sont des développeurs amateurs, mais contrairement à Linux qui soutient la comparaison par rapport à ses concurrents, les projets de jeux vidéo libres sont à 1000 lieues d’atteindre la qualité des jeux actuels sous PC/Windows. On trouve des clones de Solitaire, des Puzzle Bobble… Mais côté jeux en 3D, les réalisations ont souvent 10 bonnes années de retard par rapport aux productions actuelles. Il faut dire que les choix techniques des développeurs ont souvent de quoi surprendre : par exemple choisir le langage interprêté Python pour développer un jeu 3D est surprenant alors que les studios pro optent tous pour le C/C++ pour bénéficier de performances optimales… Dans ces conditions, on peut douter que le grand public soit un jour touché par ce phénomène du jeu libre.
Mais, j’en retire quand même un point positif, c’est le formidable enthousiasme des développeurs présents, leur grande motivation qui fait plaisir à voir, et leur envie de faire partager leurs connaissances. C’est cela que je préfère retenir de cette manifestation : le formidable esprit qui règne dans le monde du logiciel libre, qui prone le partage de l’information et le développement collectif d’outils ou de logiciels de tous ordres.
Bravo donc aux intervenants et aux développeurs, bonne continuation, en espérant pouvoir bientôt parler de vous non plus sur ce blog mais sur JeuxVideo.com ! 🙂










jop
le 13 avril 2004Un retour des plus intéressants. Merci Sébastien (je t’ai cherché, mais nous ne nous sommes point vu :). Je vais tenter de répondre sans défense aucune, en tant qu’organisateur du salon, essayant de tirer avantages et inconvénients, bien au-delà de ce que j’ai pu en lire.
Il a été dit par chaque conférencier que j’ai pu voir qu’un jeu vidéo représentait un tiers de code et deux tiers de valeurs artistiques. La « communauté Linux » est consciente de son manque d’artiste en son sein (graphiste, musiciens, …) qui sont tout de même une part essentiel de ce qui nous fait aimer les jeux.
Alors, si je prends les avantages de ce salon, je dirai que pour une fois, la province a le choix de ne _pas_ devoir monter à Paris. Que l’entrée était libre et gratuite et qu’il y avait des gens _très_ intéressants. Un salon est sommes toutes la demande et le retour des visiteurs. Faiblesse de l’organisation ou défaut de jeunesse, je ne sais, mais je n’ai vu d’aucun amener son ordinateur pour pouvoir s’affronter sur différents jeux. Manque de communication ? Sûrement ! J’aime à penser humblement que ce n’est que la première édition et notre première d’un si grand « salon ». Quid des éditeurs de jeux ? Nulle présence ne pouvait être comptée, ce n’est pas faute d’avoir tendu la perche à tous les acteurs français professionnels. Ils préfèrent se concentrer sur l’E3, ce que je peux comprendre, mais de là à y envoyer toutes leurs équipes, cela doit leur prendre un sacré budget, chose que nous n’avions pas sur Game-Over 🙂
Peut être trop technique, sûrement, il est difficile de savoir quel public sera présent sur une première. Peu de suivi également. La presse aime faire choux gras lors des événements politiques juteux, mais semble délaisser tout ce qui ne leur assurerait pas leur vente. Je parle en tant que journaliste. Sommes nous là pour faire du rabachage continuel, voire étouffant, ou pour donner l’information à nos lecteurs ?
Je tiens en tous cas à remercier jeuxvideo.com qui nous a soutenu dès le début et j’espère sincèrement que si deuxième édition il y a, les défauts rencontrés lors de cette première session pourront être gommés.
Merci !
TElombre
le 14 avril 2004Bonjour
C’est dommage que tout cela offre une impression assez mitigée. Avec un côté négatif et un coté positif qui n’ont vraiment rien en commun d’après ce que je lis. J’espère qu’avec ce que dit Sébastien cela va pourvoir vous permettre d’améliorer un peu votre 1er salon (en précisant qu’il faut pas que ce soit le dernier). Si il est vrai que le public n’a pas été totalement attiré et que les rencontres entre développeurs étaient plutôt agréable alors il y a effectivement un manque de communication faite avant que ce salon ce soit organisé… Je n’ai pas pu aller là bas en ce qui me concerne pourtant j’habite tout près de Limoges aussi cependant j’aurais voulu savoir combien de personnes il y avait en fin de compte là bas ? Merci bien. ;-))
Amicalement, TElombre.
Lightman
le 14 avril 2004Telombre> T’es d’où exactement ? Bon la prochaine fois, je passe te chercher ! 😉
Jimmy
le 14 avril 2004Parfois on attend trop de choses d’un événement et on est déçu… . Néanmoins il y a toujours du « bon » à prendre ;^)
TElombre
le 15 avril 2004Merci à toi c’est très gentil de ta part Sébastien.
Je suis dans Clermont Ferrand maintenant alors évidemment ça te ferait faire un grand détour si tu passes par chez moi. en revanche, pour aller à Limoges tu es passé par Brive-la-Gaillarde non ?
Encore une chose, par la même occasion, je suppose que tu vas au Japan Expo de cette année non ? :o))
Lightman
le 15 avril 2004Telombre> Si si, je suis passé par Clermont car j’ai diné au Rally (resto orienté viande au bout de la rue des Jacobins) avec une dizaine de netentrepreneurs de la région jeudi soir, veille du salon de Limoges…
Pour le Japan Expo, je ne sais pas si j’irai, mais quelque de la rédaction s’y rendra, c’est sûr. En plus, on est partenaire de l’événement…
TElombre
le 15 avril 2004Lightman > Je vois exactement où c’est, on y mange bien là bas. Et bien il n’y a plus qu’à espérer que tu repasses par Clermont Ferrand l’an prochain lol, il faut aussi qu’il y ait un deuxième salon de jeu vidéos libre à Limoges ce même jour mdr…
Pour le Japan Expo j’y verrais bien Logan, Killy et Romendil. Ca dépend un peu de qui y est allé avant en fait. Je sais que vous y êtes partenaire, c’est pour ça que je demandais si jamais tu y allais. Il faut légèrement aimer le Japon là bas en fait, tu dois surement lire des mangas déjà non ? :-p