Parfum de vacances

Le 29 juin 2006

Je ne sais pas quel temps il fait chez vous, mais ici c’est une chaleur toujours aussi écrasante. Chaque matin en sortant de l’hôtel, c’est le même constat : on n’est bien qu’avec la clim’ ! On part alors à pied direction la côte, on suit la Croisette, et tandis qu’on entre dans le Palais des Festivals pour débuter nos rendez-vous, les premiers touristes ont déjà commencé leur journée… sur la plage adjacente ! Ainsi donc, à moins de 30 mètres de l’entrée du salon, les occupations sont beaucoup plus terre à terre : château de sable, bronzage, baignade et farniente ! Et le paysage hallucinant : bikinis, lunettes de soleil et mer d’huile. Malgré cette proximité tentatrice, peu ont succombé à l’envie d’aller bronzer ou se baigner. Il faut dire que le costard et l’eau de mer ne font pas bon ménage, et l’idée de traverser le salon en tongues et à moitié à poil direction la plage ne serait pas du meilleur effet !! Et pourtant, qu’est-ce qu’on est cons de rester enfermés entre quatre murs avec nos costards trop chauds alors qu’on pourrait être tous à la plage, pour faire la même chose !! Chaque éditeur aurait réservé quelques mètres carrés de sable pour recevoir ses visiteurs en leur accordant un transat, un parasol et une boisson fraîche. Ca au moins ça aurait de la gueule ! Ca, ce serait innovant !
Bon, allez demain dernier jour, mais je ne suis pas sûr que mon idée soit mise en pratique 🙂

Commentaires

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  1. greg

    le 30 juin 2006

    Tres bonne idée ces RDV a la plage!
    Je vois sur la photo que tu en profites pour faire un peu de pub sur l’arrivée de la version 2 de GamerImpact, serait-il possible pour le commun des mortels d’avoir + d’infos sur cet outil, car les seules que j’ai sont celles présentent sur le site de l’Odyssée Interactive.

  2. Jeff

    le 30 juin 2006

    Nous avons mis en place un mini-site pour les non-clients pour qu’ils puissent bénéficier de quelques informations sur l’outil.

  3. Vilain-ti-Canar

    le 30 juin 2006

     » Chaque éditeur aurait réservé quelques mètres carrés de sable pour recevoir ses visiteurs en leur accordant un transat, un parasol et une boisson fraîche.. »
    Oh ouiii ! Et sur une plage naturiste ,ça aurait encore plus de la gueule ! :-)))

  4. Sacris

    le 3 juillet 2006

    Héhé c’est marrant de voir GamerImpact évoluer 😉
    C’est vrai qu’il y a peu d’infos pour le grand public, mais à la fois c’est normal, ce n’est pas la cible…

  5. Lightman

    le 3 juillet 2006

    Sacris> Oui, GamerImpact évolue bien, il se bonnifie avec le temps, comme un bon vin ! Il faut dire que les fondations de GamerImpact, bâties par un jeune informaticien aveyronnais étaient plutôt solides. Il doit en rester encore pas mal dans le code de cette version 2.0 🙂
    Pour ceux qui veulent voir à quoi ça ressemble, c’est ici : http://www.gamerimpact.com/mini_tableau_bord.htm

  6. Sacris

    le 3 juillet 2006

    C’est sympa d’avoir bossé sur des projets qui restent pas dans des cartons…

  7. fsfdsfsd

    le 3 juillet 2006

    Oulà …
    Wanadoo deconne ou alors c’est les connexions parisienne qui merde, depuis quelques minutes me voilà avec des ping de 750 vers tout l’herbergeur OVH, Agarik, et surement d’autre …
    C:\Documents and Settings\Johann>ping -t http://www.jeuxvideo.com
    Envoi d’une requête ‘ping’ sur http://www.jeuxvideo.com [217.174.215.102] avec 32 octet
    s de données :
    Réponse de 217.174.215.102 : octets=32 temps=728 ms TTL=54
    Réponse de 217.174.215.102 : octets=32 temps=691 ms TTL=54
    Réponse de 217.174.215.102 : octets=32 temps=693 ms TTL=54
    Envoi d’une requête ‘ping’ sur http://www.agarik.com [217.174.207.10] avec 32 octets de
    données :
    Réponse de 217.174.207.10 : octets=32 temps=693 ms TTL=53
    Réponse de 217.174.207.10 : octets=32 temps=687 ms TTL=53
    Idem pour ovh et une panoplie de serveurs surement tous hebergé dans le même data center …
    Le probleme vient de wanadoo, qq’un sur lyon pour confirmer? 🙂

  8. fsdfsd

    le 3 juillet 2006

    Envoi d’une requête ‘ping’ sur http://www.clubic.com [193.22.143.54] avec 32 octets de
    données :
    Réponse de 193.22.143.54 : octets=32 temps=98 ms TTL=53
    Réponse de 193.22.143.54 : octets=32 temps=38 ms TTL=53
    Réponse de 193.22.143.54 : octets=32 temps=40 ms TTL=53
    On dirait pas Wanadoo …
    J’espère que je pourrais avoir des commentaire sur ce qui se passe, je suis très curieux quand aux problèmes de ce type que je trouve rélativement grave même si sa fonctionne pour le moment …