Pic, demomaking et création d'entreprise

Le 1 janvier 2004

Après avoir longuement palabré sur les apparitions médiatiques du PDG d’AOL, je me devais, pour bien commencer l’année 2004, de rédiger une note un peu plus positive, pour ne pas risquer de passer pour quelqu’un d’aigri. Je vais donc vous parler aujourd’hui de quelqu’un que j’aime bien ! Et oui, tout arrive ! :o)


Cette époque de l’année est propice aux bilans et aux bonnes résolutions. C’est vrai que, de temps en temps, il est bon de regarder un peu dans le rétroviseur, histoire de prendre du recul pour mieux envisager l’avenir… Dans ces moments-là, lorsque je regarde la trajectoire de notre société (L’Odyssée Interactive, dont l’activité principale est d’éditer le site JeuxVideo.com), je me demande souvent quels sont les paramètres qui ont conditionné la bonne marche de l’entreprise, ou sinon sa réussite… C’est d’ailleurs une question qui revient de temps en temps de la part de jeunes créateurs que je rencontre et qui veulent savoir : « pourquoi JeuxVideo.com a marché »… La réponse est multiple bien sûr, mais il y a quand même un certain nombre de paramètres indispensables à la réussite de tout projet, et JeuxVideo.com ne fait pas exception à la règle :
1) Il faut une bonne idée de départ, et la mettre en oeuvre au bon moment.
2) Il faut une équipe fondatrice qui soit compétente, motivée et travailleuse. Car comme Loïc Le Meur l’explique dans son blog, je pense que sans les gens pour la mettre en oeuvre, une idée seule ne vaut pas grand chose…
3) Il faut en général beaucoup de travail, surtout au lancement du projet, ce qui réclame un investissement personnel très important (notamment en temps passé)
4) Enfin, il faut parfois un peu de chance, faire les bons choix stratégiques (ou éviter d’en faire trop de mauvais, en tout cas éviter à tout prix de ne pas en faire du tout!). Il est aussi important de rencontrer quelques bonnes personnes au bon moment. Ca peut être un premier client, un partenaire important, quelqu’un qui vous fait bénéficier de son réseau de relations…


Si l’on remonte en arrière au début de l’histoire de JeuxVideo.com, il y a quelqu’un qui a pas mal compté au début de notre projet, c’est un Monsieur qui s’appelle Pierre Delavaquerie, directeur et fondateur d’une société qui s’appelle PIC (à l’époque Pic Télématique).
PIC Télématique, ce fut le premier partenaire important de L’Odyssée Interactive. Grâce à lui, dès 1996-97, on a lancé un serveur minitel (3615 ETAJV) rassemblant toute notre base d’astuces de jeux vidéo. Un serveur précieux pour nous puisqu’il nous a permis d’engranger nos premières recettes, lesquelles permirent de financer le développement de JeuxVideo.com. Pour être clair, sans Pierre et sans Pic Télématique, il n’y aurait sans doute pas eu de JeuxVideo.com dès le début 1997 en tant que site professionnel !!


Bon, à cette époque, Pierre, ça faisait déjà pas mal d’années que je le connaissais, mais pas en tant que chef d’entreprise. Pierre ou plutôt devrais-je dire « Dr Genius », c’était le leader de notre groupe de démomakers sur Amiga. Bon pour ceux qui ne savent pas ce que c’est : un Amiga c’est un micro-ordinateur de marque Commodore des années 1988-95 (à la louche). Quant aux démomakers, ce sont des jeunes passionnés d’informatique qui, pendant leurs loisirs, essaient de tirer toute la quintessence de leur machine en sortant des démonstrations graphiques, musicales…
A l’instar des équipes de développement de jeux, dans un groupe de demomakers, chaque membre a une fonction définie : graphiste, musicos, coder… Sans oublier le leader du groupe : Dr Genius donc. On était une dizaine à faire partie du groupe « Passion », branche française d’un groupe belge éponyme… On a donc sorti quelques intros et une démo (je paie le champagne à celui qui arrivera à remettre la main sur une de nos médiocres productions tant la diffusion était confidentielle!!). J’oeuvrais pour ma part au sein du groupe Passion en tant que très modeste coder (même pas en 68000, j’avais opté pour l’Amos Basic, qui me permettait de faire simplement et rapidement des choses que j’aurais déjà été incapable de développer en assembleur 🙂 ).


Bref, voilà comment une relation d’ado peut se transformer en relation business quelques années plus tard! Je précise qu’on travaille toujours avec PIC (le 3615 ETAJV existe toujours)… Mais aussi bizarre que cela puisse paraître : depuis une douzaine d’années que je connais Pierre, on a multiplié les moyens de communication (téléphone, messagerie minitel au début, email ensuite…), et bien figurez-vous qu’on ne s’est jamais rencontré en vrai !!!!


Voilà c’était une petite note en guise de salut amical à Pierre, que je ne manque pas d’appeler quand j’ai besoin d’un tuyau pour tout ce qui concerne les services télématiques payants (minitel, internet, audiotel, sms+…) : c’est encore aujourd’hui mon gourou dans ce domaine! 🙂


… Bonne année à tous !! 🙂

Commentaires

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  1. Loic

    le 2 janvier 2004

    tiens fais donc un petit Google sur Stéphane Treppoz nous sommes encore montés !

  2. Lightman

    le 2 janvier 2004

    Ah oui, tiens!! Marrant ça ! Grâce à Ublog, je touche du doigt la manière de fonctionner de Google. 🙂

  3. Canna

    le 3 janvier 2004

    Et bien merci à MrGenius 🙂
    Bonne année au chef !

  4. Jack

    le 4 janvier 2004

    Et ben vive Pierre Delavaquerie, car sans lui, pas de jeuxvideo.com !

  5. Lightman

    le 6 janvier 2004

    Bon sang, je suis en train de dépeupler les forums de JV avec mon weblog! :o)
    Bonne année à toi aussi, Miss! 🙂

  6. FremenSF

    le 9 février 2004

    « je paie le champagne à celui qui arrivera à remettre la main sur une de nos médiocres productions tant la diffusion était confidentielle!! »
    Ne jamais dire ce genre de choses, ou tu risquerais de voir débarquer un champenois dans le Cantal… pour du champagne 😉
    http://www.back2roots.org/Makers/Find/Passion%2C1/
    On y retrouve Passionate et deux intros (Mitte et Vacation 2). Il y a même des diskmags. 😉 Dommage que je n’ai pas d’émulateur d’installé sur mon PC, j’aurais bien testé tout ça par curiosité.

  7. Lightman

    le 10 février 2004

    héhé, bien essayé, mais ce ne sont pas nos productions… Comme quoi il existait certainement plusieurs groupes « Passion »… Nous oeuvrions sur système 1.3, alors que ces demos-là sont en AGA (machines sous Workbench 2.0 si ma mémoire est bonne)…
    Dommage 😉