L'Odyssée Interactive : "entreprise temps réel"
Cette intervention fait suite à la note d’hier dans laquelle j’exprimais mon soucis actuel numéro 1 qui est de trouver de nouveaux locaux à louer pour ma société, sur Aurillac. Et dire que ce n’est pas chose aisée est un euphémisme. Dans les commentaires, plusieurs personnes me suggéraient de construire nos propres bureaux. J’ai tenté d’expliquer que c’était contraire à la philosophie de développement de la société. Voici plus de détails :
La construction de nouveaux locaux nous obligerait à plannifier de façon très fine le développement de L’Odyssée Interactive pour au moins les deux prochaines années. Et en cas de changement de cap ou de modification du plan de développement, c’est la certitude d’être enfermés dans notre modèle. C’est à dire le risque de prendre possession de locaux devenus déjà trop petits pour nous, ce qui freinerait notre développement, ou de locaux trop grands avec ce que ça représente en terme de coût (avec peu d’espoir de sous-louer à d’autres entreprises). Et encore, je ne parle pas du coup d’arrêt dans notre développement que représenteraient les deux années nécessaires entre l’achat du terrain et la livraison du bâtiment. Pour moi, c’est tout simplement impensable ! 🙂
Mais au-delà de ces raisons purement pragmatiques, je dirais qu’il y a une raison plus philosophique. En effet, L’Odyssée Interactive est une "entreprise temps réel", c’est à dire où le temps est primordial, ce qui est incompatible avec un projet à très long terme qui fige le processus de développement de la société… Pourquoi le temps est-il primordial à L’Odyssée Interactive ? A mon avis pour deux raisons essentielles :
1) Comme peu d’entreprises, nous utilisons depuis la création de la société en 1997 des outils de communication instantanée tels que : pager internet (MSN, iCQ…), pager LAN, mail, SMS… 1997 ça paraît récent, mais je me souviens que lorsque je contactais les éditeurs de jeux, la plupart d’entre eux n’avaient même pas d’adresse email ! 🙂
L’utilisation de ces technos depuis toujours a façonné les méthodes de travail des gens chez nous. Méthodes où le temps est le critère numéro 1 d’efficacité.
2) L’activité historique de L’Odyssée Interactive est l’édition de JeuxVideo.com, avec une mise à jour quotidienne. Et gérer une actualisation quotidienne, c’est souvent travailler dans l’urgence, donc être efficace dans un temps très limité… Cela a eu un impact important dès le début de notre activité sur tous les salariés qui travaillent de près ou de loin sur Jeuxvideo.com. En effet, mettre à jour quotidiennement JV, ça veut dire savoir évaluer très vite un jeu, savoir trier l’info et la traiter à vitesse grand V, rédiger vite les articles, savoir les corriger rapidement, en cas de problème technique réagir très vite, etc…
Voilà donc pourquoi – à la fois pour des raisons objectives mais aussi par philosophie – je ne me ferai jamais à l’idée d’avoir un projet de contruction de très long terme, et qu’il est impossible de modifier une fois lancé. Alors qu’on ignore comment sera l’entreprise dans 6 mois ou 1 an…
PS : Pour les anglophiles, petit renvoi sur un article intéressant dans lequel j’ai piqué l’expression "ETR" (Entreprise temps réel). Pas employé pour qualifier exactement la même chose, mais derrière il y a la même préoccupation : le temps doit être au centre des préoccupations de l’entreprise car c’est toujours quelque part son critère numéro 1 de performance 🙂










Tp
le 19 juin 2005Je comprend pas trop la notion d’entreprise en temps réel avec l’exemple des articles fait le jour même ect..
Toute entreprises correctes est forcemment en temps réel,entreprises d’importation ou d’exportation de produit.ect..
Enfaite je vois même pas de type d’entreprise susceptible de ne pas être qualifié d’entreprise en temps réel..
C’est le but même du business,non?
lionel
le 19 juin 2005Tp : l’écrasante majorité des entreprises n’est pas en temps réel. Juste un exemple : le retour d’information sur lequel travaille les dirigeants a rarement moins d’un mois, le temps que l’information « remonte ». En France on est souvent plus près d’un trimestre de décalage. Cisco est citée comme exemple de première entreprise temps réel. Lors de l’éclatement de la bulle, les dirigeants de Cisco ont vu immédiatement leurs ventes s’effondrer, ce qui a permis de limiter drastiquement la casse. Si Cisco n’avait pas eu une philosophie temps réel, ils seraient sans doute morts, puisqu’embourbés dans des contrats à long terme totalement en opposition avec le retournement de conjoncture.
Lightman
le 19 juin 2005C’est sûrement plus facile d’être en temps réel quand on est petits comme à L’Odyssée Interactive, mais je connais de nombreuses petites boîtes qui sont incapables, par exemple, de vous fournir un devis basique sous 72 heures, quel que soit le montant et quelle que soit la nature du projet.
Chez certaines boîtes c’est pire : impossible de parler à une personne compétente avant plusieurs jours, même si vous représentez pour elle un gros client potentiel…
Nicoolas
le 21 juin 2005T’es-tu renseigné sur les bureaux en préfabriqués ?
J’en ai vu de très chouettes dans lesquels on ne se doute même pas qu’on est dans du préfabriqué et pour la modularité comme pour le temps de « construction », c’est nickel, non ?
Alex
le 23 juin 2005Euh je ne pense pas que ces bien vue par les collaborateurs que ta boite sois dan des locaux an pré Fab je trouve Moi que ça fait aussi entreprise pré Fab
Contacte des boite de locations ils vont trouver ces sure
laviestbelle
le 24 juin 2005article paru aujoutd’hui. moi je comprends pourquoi lightman il est débordé et a plus le temps de s’occuper de son blog, ni de la cci, ni de l’avenir d’overbruno….
Gameloft: annulation de l’option ‘put’ sur jeuxvidéos.com.
»
– L’éditeur de jeux vidéo pour téléphones mobiles Gameloft annonce vendredi que les fondateurs du site jeuxvidéo.com ont renoncé à exercer l’option de vente qu’il détenait sur leur participation de 12% dans le capital du site Internet.
Le groupe souligne que cette option ‘put’, qui valorise la part à 2,4 millions d’euros, avait été accordée aux fondateurs de jeuxvidéo.com au moment de l’acquisition du site Internet par Gameloft en mai 2000.
Gameloft précise être parvenu à un accord prévoyant que les fondateurs du site renoncent à leur option de vente en échange de 400.000 euros de titres Gameloft.
‘Cet accord permet à Gameloft d’associer plus fortement les fondateurs au développement futur de jeuxvidéo.com’, explique le groupe dans un communiqué. ‘Il permettra aussi à la société de reprendre définitivement la provision de 2,2 millions d’euros qui figurait dans ses comptes sans diminution de ses disponibilités’, poursuit-il. ‘Au final, cet accord engendrera un profit exceptionnel de 1,8 million d’euros sur le premier semestre de l’année 2005’, conclut Gameloft.
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Lightman
le 24 juin 2005Je vois que tu es plus familier des sites financiers que moi 🙂
Jean-Yves
le 4 juillet 2005Il faut venir s’installer en Lozère.
Jean-Yves
le 4 juillet 2005Il faut venir s’installer en Lozère.
BENNET
le 1 mars 2007je dispose d’un local d’une surface totale de 372m2 qui se décompose de la maniere suivante:
Type magasin, 240m2 avec 10m linaire vitrine
Type reserve, 98m2 separation amovible
2 bureaux, 18m2 total
couloir avec sanitaire: 2wc + 1 douche, 16m2