JV Book : la vision du métier en 2000
Début 2000, dans le cadre du mandat de cession, la banque Warburg rédigeait un document de présentation à fournir aux acquéreurs potentiels. A cette occasion, on me demanda une ribambelle d’informations sur jeuxvideo.com. Et notamment une note informelle sur la vision de notre activité.
C’est marrant parce qu’en relisant ce passage, je me disais que cette vision-là, cet objectif-là, n’avait pas varié au fil du temps, à quelques détails près. Globalement, c’était déjà la vision des débuts en 1997, et c’était toujours plus ou moins la même à mon départ en 2012, malgré les changements considérables qu’a connu le net.
Morceaux choisis :
JEUXVIDEO.COM est un site conçu par des gamers pour des gamers. Nous avons mis l’internaute au coeur de notre métier, et c’est toujours l’intérêt de l’internaute qui a prévalu dans nos décisions stratégiques et technologiques. Sans pour autant mépriser l’aspect économique puisque notre société est l’une des seules à être rentable depuis sa création.
Notre objectif est de mettre à disposition des joueurs un maximum d’information concernant les jeux vidéo, mais aussi un certain nombre d’outils pour leur faciliter la vie. C’est dans cet esprit que notre but premier est de couvrir l’ensemble du cycle de vie du jeu :
– Le développement d’un jeu commence => On l’annonce dans nos news
– Un jeu en cours de développement, on reçoit un pré-version => on rédige une première critique
– Le jeu est terminé => On effectue un test avec notation (notation que peuvent contester nos lecteurs)
– Avant d’acheter le jeu, le joueur peut télécharger une démonstration pour se faire une idée du produit
– Il est possible d’acheter le jeu directement sur JEUXVIDEO.COM, moins cher qu’en boutique traditionnelle (port compris, livraison express)
– Après avoir acquis son jeu, le joueur peut déceler des problèmes de fonctionnement avec son matériel et télécharger alors des patchs correctifs
– En cas de blocage dans le jeu, le gamer va alors dans notre rubrique la plus visitée : celle des trucs et astuces.
– Enfin, pendant tout le cycle de vie du jeu, les joueurs peuvent échanger leurs avis via un chat (dialogue en direct) ou des forums (dialogue différé).
– Si jamais par malheur, l’internaute ne trouvait pas son bonheur dans les 5000 pages de contenu de JEUXVIDEO.COM, un annuaire thématique saurait le diriger vers nos confrères (plus de 1000 sites français et anglais, classés et notés)Le modèle économique est simple : générer un maximum de traffic sur JEUXVIDEO.COM de façon à maximiser les recettes publicitaires, soit par le biais de bandeaux placés en haut de nos pages, par le biais de boutons-marchand, de vente d’espace dans notre newsletter hebdomadaire, ou par des sytèmes d’affiliation.
La quasi totalité des technologies utilisées sur JEUXVIDEO.COM ont été développées en interne, ce qui nous garantit une grande indépendance.
Photo : tableau acrylique sur toile, accroché dans mon bureau ces dernières années (peint par Myriam, mon épouse)










Leviathan
le 17 octobre 2012Je confirme que notre vision du début est restée quasi inchangée dans le temps, malgré les « bons conseils » qui nous étaient prodigués :
-il faut faire un site en anglais parce que 97% du Web est en anglais,
-vous êtes malade de mettre votre base de trucs et astuces gratuitement à disposition sur JeuxVideo.com alors qu’elle est payante sur Minitel,
-vous allez vous faire bouffer par les sites de jeux vidéo américains dès qu’ils débarqueront en France,
etc.
Par contre, je dois reconnaître aussi que ce genre de configuration est assez rare – me concernant je peux juste citer MadeInDesign.com comme étant comparable à l’histoire de JeuxVideo.com…
djbenvik74
le 17 octobre 2012Excellent le tableau de Mario. Nostalgique du fameux « It’s me, Mario » de Super Mario 64 ou encore du meilleur jeu jamais inventé : super mario kart sur Super Nes.